试卷 青少年软件编程(Scratch三级)等级考试-编程题(2020年9月)
青少年软件编程(Scratch三级)等级考试-编程题(2020年9月)
第1部分
第 1 题    问答题

题目:魔术表演“开花”

1.准备工作

(1)将舞台设置为"Party";

(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

(3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。

2.功能实现

(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;

(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;

(3)每一片花瓣的颜色不同。


第 2 题    问答题

青蛙捕虫

1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;

(3) 背景“Forest”。

2. 功能实现

(1) “Grasshopper”角色先克隆出 30 个克隆体,然后广播“开始”;

(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;

(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;

(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;

(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。


第 3 题    问答题

换装

1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

(4) 按下上移键“Harper”切换造型;

(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧

2. 移动到“Harper”实现换装;

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”

3. 克隆体像第 5 步一样移到“Harper”身上;

(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。


答题卡
第1部分
1 2 3
题目总数:3
总分数:30
时间:不限时